Un bloqueo antes del bloqueo principal
Ram screen es una acción ofensiva en la que el jugador que va a colocar un bloqueo sobre balón recibe primero un screen sin balón. El objetivo es que llegue al pick and roll con una pequeña ventaja de espacio y tiempo. De esta manera, su defensor puede quedar retrasado antes de que empiece la acción principal.
El futuro screener comienza moviéndose
En un pick and roll tradicional, el bloqueador puede acercarse directamente al manejador. En un Ram screen, otro compañero interviene antes y le ayuda a liberarse. Esta preparación dificulta que la defensa coloque a todos sus jugadores en la posición ideal.
El primer screen afecta al defensor del bloqueador
El jugador encargado de defender al futuro screener necesita superar o rodear el bloqueo inicial. Si pierde unos pasos, puede llegar tarde al siguiente pick and roll. Ese retraso puede reducir su capacidad para contener al manejador o defender la continuación hacia la canasta.
El manejador recibe una pantalla con ventaja
Cuando el screener llega libre o con separación, puede colocar el bloqueo con más velocidad. El defensor del balón dispone de menos tiempo para comunicarse con su compañero. Esto puede crear una ventaja incluso antes de que el manejador utilice realmente el screen.
La defensa debe resolver dos acciones consecutivas
Primero aparece un bloqueo sin balón y después un bloqueo sobre balón. Los tres defensores implicados necesitan coordinarse rápidamente. Si uno se concentra demasiado en la primera acción, puede llegar tarde a la segunda.
Puede favorecer el roll hacia la canasta
Después de colocar el pick, el screener puede continuar hacia el aro. Si su defensor todavía está recuperándose del Ram screen inicial, la trayectoria puede quedar más libre. El manejador debe reconocer si existe espacio para realizar el pase interior.
También puede terminar en pop
No todos los bloqueadores continúan hacia la zona. Un jugador con lanzamiento exterior puede abrirse después del screen. La ventaja creada por la acción previa puede darle tiempo para recibir en el perímetro antes de que su defensor recupere.
El tercer atacante no desaparece de la jugada
El compañero que coloca el primer bloqueo puede cortar, abrirse o participar en otra acción. Su defensor también puede verse obligado a ayudar. Esto añade una nueva referencia que la defensa debe controlar durante la secuencia.
El timing es fundamental
Si el primer screen ocurre demasiado pronto, el defensor puede recuperarse antes del pick and roll. Si ocurre demasiado tarde, los atacantes pueden ocupar el mismo espacio. La acción funciona mejor cuando ambos bloqueos se conectan sin una pausa innecesaria.
No es simplemente un double screen
En un double screen, dos jugadores pueden bloquear simultáneamente o de forma consecutiva al defensor del mismo atacante. Ram screen tiene otra lógica: el primer bloqueo libera al jugador que inmediatamente después se convierte en screener del manejador. La relación entre ambas acciones define la secuencia.
Preparar el pick and roll antes de que empiece
Ram screen utiliza una acción sin balón para mejorar las condiciones del siguiente bloqueo sobre balón. En lugar de esperar que el screener llegue perfectamente marcado, el ataque intenta separarlo primero de su defensor. Esa pequeña ventaja puede modificar toda la cobertura del pick and roll.